Unsere Forschungsfragen sind:
- Wird die reale von der virtuellen Welt verdrängt?
- Wie wichtig sind virtuelle Kontakte im Vergleich zu realen Kontakten?
- Sind Online- Rollenspiele eine "neue Droge"?
- Entstehen in Online- Rollenspielen neue Subkulturen, mit eigener Sprache?
- Das reale Leben wird zunehmend vom virtuellen Leben bestimmt. (z.B.: Tagesablauf)
- Virtuelle Kontakte nehmen nahezu den gleichen Stellenwert ein wie reale Kontakte.
- Online- Rollenspiele können süchtig machen.
- Durch Online- Rollenspiele entstehen Subkulturen, die ihre eigene Sprache entwickeln.
Die Fragebögen werden wir wahrscheinlich in ein Internetcafe geben, wo sich viele WOW-Spieler aufhalten.
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